

Dentro del mercado mexicano no existe un dominĂ³ cubano como el que ofrecemos, una caja elegante que esconde un juego para toda la familia a la vista de todos, los acabados de piel son Ăºnicos.
Contamos con diferentes colores a elegir para la caja de juego, al mismo tiempo que se puede personalizar con las iniciales deseadas (un grabado a calor o bordado), este mismo color serĂ¡ el de la salida.
Peso | 3.100 kg |
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Dimensiones | 24.5 × 21.6 × 9 cm |
Material | Piel, Sintético |
Color | Almendra, Cool Grey, Esmeralda, Ginger, Gris 16, Ladrillo, Madera, Mango, Marino, MelĂ³n, Menta, Moon River, Naranja, Orange 16, Plum, Touareg, Verde obscuro, Vino, Gris, Negro, Rojo |
CĂ³mo jugar
INTRODUCCIÓN:
- Jugadores: de 2 a 6 jugadores
Elementos: juego de doble doce (91 fichas).
Dificultad: difĂcil, aunque parezca simple, la superficialidad del juego es sĂ³lo aparente.
OBJETIVO: Ser el primero en anunciar «¡DominĂ³!» y llegar a 100 puntos.
REGLAS DEL JUEGO:
Se colocan todas las fichas boca a bajo sobre su mesa y se revuelven. Cada jugador toma 9 fichas y coloca todas sus fichas levantadas de frente para que nadie pueda ver su jugada. Las fichas restantes se colocan al centro de la mesa para tener de donde «robar» durante el juego.
Cada una de sus fichas, se divide en dos partes o extremos, cada uno contiene un conjunto de puntos. Las «fichas dobles» son las que tienen el mismo nĂºmero de puntos en ambos lados, Ej. 9-9,8-8 etc.
El jugador que tenga la «ficha doble» de mĂ¡s alta puntuaciĂ³n es el que comienza a jugar. DespuĂ©s el juego se sigue hacia la izquierda. Si nadie tuviera fichas dobles, entonces se regresan toda al centro y se vuelven a revolver.
El segundo jugador ahora, ya comenzando el juego, tratarĂ¡ de hacer que coincida alguna de sus fichas con la que estĂ© sobre la mesa. Por ejemplo: si en la mesa hay un «doble 4» entonces el jugador tratarĂ¡ de colocar alguna que Ă©l tenga con un 4 en alguno de sus lados. Solamente podrĂ¡ ser jugada una ficha por turno.
Las fichas se colocarĂ¡n a lo largo y solamente a lo ancho cuando se trate de una «ficha doble». AsĂ sigue la jugada haciendo coincidir fichas con la misma cantidad de puntos recordando que hay siempre dos opciones (los 2 extremos).
Si un jugador en un momento dado no encuentra entre sus piezas ninguna que le sirva para jugar, entonces debe robar de las del centro de la mesa y asĂ hasta que encuentre la que necesita. Si sigue robando y no saliĂ³ ninguna entonces «pasa» y deja su turno al siguiente jugador.
La jugada continĂºa hasta que alguno de los jugadores se le acaben sus fichas o hasta que ya nadie pueda jugar. Entonces se suman los puntos de cada uno y el que tenga el menor numero, gana esa partida. Este jugador resta el total de los puntos que le quedaron del total de cada uno de sus compañeros. Ej.: el jugador «A» tuvo 5 puntos, el «B» 19 y el «C» 12; el jugador «A» resta sus puntos del «B» y del «C», asĂ: 19-5 y 12-5=7.
De esta forma, el jugador ganador se queda con 14+7=21 puntos.
De este modo se continĂºa jugando hasta que alguno de los jugadores obtenga 100 puntos y se convierta en el ganador total del juego.
Cada una de las jugadas se hace siguiendo las mismas reglas.
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